En esta prácticta vamos a usar la pantalla LCD y un botón para hablar con el Arduino. Vamos a ver como podemos tomar decisiones para las posibles respuestas de una conversación.
x1 Arduino UNO
x1 LCD I2C
x1 pulsador
x1 resistencia (marrón-negro-rojo)
Usaremos ese sistema para hacerle preguntas y al pulsar el botón nos dará una respuesta. Estas están diseñadas para que sean "graciosas" y/o absurdas.
Completa en código para que haya más frases de respuesta.
Terminar de crear el código de la práctica. Cómo el número aleatorio va de 0 a 10, habrá que completar el código hasta que haya 11 respuestas diferentes.